Değiştirilmiş Alma, siberpunk Metroidvania aksiyonunu, keşfi ve ilişki sistemlerini harmanlıyor
Altered Alma, 2Awesome Studio'dan, oyuncuyu Neo-Barcelona'nın sokaklarında ve kurumsal entrikalar içinde dolaşan bir paralı asker olan Jack olarak konumlandıran bir siberpunk Metroidvania RPG'sidir. Oyun, yan kaydırmalı keşif, akıcı savaş ve Quantum Blade etrafında teleportasyon taktiklerini birleştirerek alanları açma ve patronları yenme imkanı sunar. Derin rol yapma ilerlemesi, dallanan diyaloglar ve gemi tabanlı üs inşası ile bir romantizm sistemi katmanları vardır. Anlatı odaklı aksiyonu seven ve karışık sistemlerden hoşlanan hayranlar, Jack'in kaderini şekillendirmek için önemli içerik ve anlatı seçimleri bulacaklar.
Altered Alma nedir?
Bu oyunda, deneyim keşif ve hikaye kadar savaş üzerine de odaklanıyor. Alma, oyuncuların yeni yollar açtığı, genişletilmiş hareketle geri döndüğü ve Jack'in kişisel motivasyonlarını kurumsal komplolarla bağlayan dallanan görevleri takip ettiği bir yan kaydırmalı Metroidvania'dır. Oyuncunun amacı, platform alanlarını temizlemek, hikaye ipuçlarını takip etmek ve mürettebat üyeleriyle ilişkiler geliştirmek arasında değişir, bu nedenle ilerleme genellikle zaman ve dikkat harcamak istediğiniz yere bağlıdır.
Oynama şeklinizi değiştiren sistemler sunuyor mu?
Neo-Barcelona içinde, hareket ve taktikler Quantum Blade adlı, Jack'i saldırılar ve geçişler için iniş noktasına teleport eden fırlatılabilir bir hançere dayanıyor. Karakter gelişimi, savaş davranışını ve diyalog seçeneklerini etkileyen beceri ağaçları, istatistik özelleştirmeleri ve ekipman yükseltmeleri kullanıyor. Görevlerin dışında, Esperanza'daki gemi yönetimi toplanan kaynakları tüketiyor ve mürettebat etkileşimlerini açıyor. Bu sistemler, mekanik ve sosyal seçimleri birbirine bağlı hale getiriyor, ayrı oyun sütunları olmaktan çıkarıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Bu oyunda, sunum detaylı piksel sanatı ile neon bir şehri çağrıştıran synthwave tarzı bir müzikle vurgulanıyor. Spriteler, dikeyliği önermek için katmanlı paralaks kullanıyor, UI katmanları ise eylemi gizlemeden sağlık, bıçak bekleme süresi ve hedefleri gösteriyor. Erken demolar, Quantum Blade'in hareketi ve sanat yönü için övgü aldı. Ses, teleport saldırılarını ve patron karşılaşmalarını vurgulayan ritmik savaş ipuçları ile atmosferik synth pedleri üzerinde yer alıyor.
Başlamak zor mu?
Burada başlamak, hareket öncelikli savaşın belirgin bir öğrenme eğrisi yaratmasıdır çünkü Quantum Blade, hassas yerleştirme ve zamanlamayı ödüllendirir. İlerleme, beceri ağaçları ve gemi yükseltmeleri aracılığıyla denemelere dayanıyor, bu nedenle birden fazla rotayı oynamak, anlatı dallarını ve romantik varyasyonları ortaya çıkarıyor. Yeniden oynanabilirlik, alternatif sonlardan ve ilişki varyasyonlarından kaynaklanıyor. Geliştiricinin önceki başlıklarıyla karşılaştırıldığında, hibrit odak, Alma'ya sistemleri ustalaşmayı seven oyuncuları tercih eden kasıtlı bir tempo veriyor.
Öneri: hibrit, anlatı odaklı aksiyonu seven oyuncular için güçlü bir seçim
Alma, hibrit, anlatı odaklı aksiyonu ve dikkatli hareket sistemlerini tercih eden oyuncular için etkileyici bir öneridir. Katmanlı sistemleri, keşfi ve alternatif dallar ile ekip bağları aracılığıyla tekrar oynama ödüllerini teşvik eder. Ancak, doğrudan, arcade tarzı oturumlar arayan oyuncular daha yoğun bir deneyim beklemelidir. Savaş pratiğini sosyal seçimlerle dengelemeye istekli hayranlar için Alma, denemeye değer belirgin, kişilik odaklı bir paket sunuyor.